Senin, 19 Februari 2018

Forty Seven Bank: Platform yang Menghubungkan Dunia Keuangan Dengan Pemasaran

Forty Seven Bank: Platform yang Menghubungkan Dunia Keuangan



MISI FORTY SEVEN BANK IN Wolrd Cripto
Misi Forty Seven Bank dan tim manajemen adalah untuk menyediakan layanan dan produk keuangan yang aman, inovatif dan mudah digunakan bagi pelanggan kami — perorangan, bisnis, pengembang, pedagang, lembaga keuangan dan pemerintah. Forty Seven Bank adalah jembatan yang mampu menghubungkan dua dunia keuangan dan membangun komunikasi yang efisien di antara keduanya, sebuah komunikasi yang akan membuka kemungkinan untuk meningkatkan sistem keuangan modern secara keseluruhan.

PRODUK INOVATIF FORTY SEVEN BANK

Produk unggulannya adalah Multi-Asset Account untuk pelanggan pribadi dengan kartu terikat.
Identifikasi dan otorisasi jarak jauh berdasarkan data paspor dan biometrik
  • 1.Kombinasi alat pembayaran yang unik — kartu SWIFT, kartu kredit dan debit, e-wallet, pembayaran kripto yang aman
  • 2.Transaksi dengan jenis kriptokokus apa pun dalam aplikasi bank dan tanpa perlu menunggu pertukaran saat ini. Pengunggahan, penarikan dan konversi oleh pasangan tersedia
  • 3.Beragam layanan termasuk mengkredit, mengasuransikan, presentasi faktur, manajemen kartu kredit / debit dll
  • 4.Akses lintas platform untuk mengelola akun klien dibuka di bank Eropa sesuai dengan perintah PSD2
  • 5.UI yang nyaman dan user-friendly
  • 6.Analisis yang membantu klien membuat keputusan keuangan yang tepat dengan menggunakan layanan manajer pribadi yang dibuat berdasarkan algoritma pembelajaran mesin.

PSD2
PSD2 membuka berbagai peluang bagi industri perbankan, terutama untuk
teknologi keuangan start up seperti Forty Seven Bank. Setiap bank di Uni Eropa akan melakukannya harus menyesuaikan sistem dan infrastrukturnya agar sesuai dengan PSD2. Bagi bank klasik dengan sejarah panjang, sangat kompleks, menyita waktu dan mahal.

Tujuan PSD2 adalah untuk meningkatkan gangguan digital yang mengubah masa depan sektor perbankan. PSD2 mengajak pelaku pasar baru masuk sehat kompetitif lingkungan untuk mendapatkan pangsa pasar yang saat ini dikuasai tradisional bank. Saat ini, bank klasik memiliki monopoli atas transaksi nasabah mereka dan layanan pembayaran. PSD2 mengubah aturan mainnya. Hal ini memungkinkan pelanggan untuk memilih penyedia layanan pihak ketiga untuk semua kebutuhan mereka, yang menjamin keamanan dan produk yang paling sesuai karena kondisi pasar terbuka.

Forty Seven Bank TOKEN
Dengan token FBST ini pengguna dapat menggunakan untuk menilai transaksi layanan dan produk mereka dengan cepat dalam satu paradigma. Dalam perjalanan untuk memanfaatkan beberapa token FBST prospek adalah blok bangunan terpenting oleh Forty Seven Bank.
Token FBST adalah bahan ekonomi yang berpengaruh dari token yang ada di unit ekologi Forty Seven Bank yang berhak menggunakan berbagai macam keinginan akan produk dan layanan mereka.
  • 1.Token FSBT akan tersedia untuk transaksi di berbagai bursa mata uang kripto setelah selesainya kampanye pendanaan orang banyak.
  • 2.Empat Puluh Seven Bank produk dan layanannya diperoleh oleh pengguna Etis Dais.
  • 3.Nilai satu token untuk pengguna adalah 0,0047 ETH.

Pada ICO awal, kripto di Forty Seven Bank hanya diterima di ET dan juga;
Pada ICO dari Forty Seven Bank, keduanya menerima ETTH dan BTC.
Tanggal awal pra ICO 1 diadakan pada tanggal tiga Oktober di era 2017 bahwa waktu London pukul 15:00 GMT. Tanggal akhir dari Forty Seven pra ICO adalah pada tanggal 6 November di era 2017 bahwa waktu London 23:59 GMT. The Forty Seven Bank di Q ICO pertama mulai terbaring di era 2018 dan juga terbaring di Q salah satu era 2018. Top Hard Forty Seven bank yang ditujukan untuk ICO adalah 360k ETH. Soft tutup usaha Forty Seven Bank ditujukan untuk ETTH 18k. Dirancang untuk pra ICO tutup Hard dari Forty Seven Bank adalah 90k ETH.
Link :
Whitepaper : https://drive.google.com
ETH: 0x8b641c0119559275C7FE21f21035F99c9abE31eF

Skara RPG - Bermain kedalam Dunia Novus


Bermain Game tanpa mengeluarkan modal besar tapi mendapatkan keuntungan dari Game tersebut dengan cara menjual Item item itu lah seni dari bermain game

ABSTRAK

Video games adalah di mana-mana. Tidak hanya lebih banyak orang yang bermain game dari pada sebelumnya, tetapi lebih banyak orang menonton mereka dan bahkan memenangkan uang bersaing di dalamnya.
Fenomena global telah menerima perhatian media dan

perusahaan, yang semakin mendapatkan manfaat dari keterlibatan dalam industri sebagai sponsor, mitra, pemilik dan investor.

SKARA adalah alam semesta hiburan baru yang mencakup multiplayer kompetitif eSports platform, narasi peran bermain game (RPG) dan aplikasi mobile di dunia fantasi kaya dijelaskan dalam serangkaian novel menjadi Diterbitkan Januari 2018.

DISCLAIMER

Informasi dalam buku putih ini adalah perubahan atau update dan tidak boleh ditafsirkan sebagai komitmen, janji atau menjamin oleh SKARA atau lain individu atau organisasi yang disebutkan dalam buku putih ini berkaitan dengan masa depan ketersediaan layanan yang terkait dengan penggunaan token
atau untuk masa depan kinerja mereka atau nilai.

EKSEKUTIF RINGKASAN
Bayangkan membuat uang sambil bermain game favorit Anda. Di SKARA,Anda sekarang dapat melakukan hanya itu, secara hukum.
Video game telah bereksperimen dengan mata uang murni digital dan digitalaset selama bertahun-tahun, sering dengan sukses besar.

SKARA adalah seluruh alam semesta, termasuk
pemenang penghargaan, kompetitif teambased
Aksi Permainan, sebuah novel yang ditetapkan untuk rilis Januari 2018, mobile permainan dan beberapa pemain tunggal game RPG. Semua produk ini mendiami postapocalyptic
dunia fantasi, di mana budaya harus berjuang dan beradaptasi dengan bertahan.


Deskripsi SKARA,
Permainan multiplayer
Aspek multiplayer SKARA alam semesta memiliki beberapa fitur kunci::
Cepat pertempuran dengan waktu dan akurasi fokus: Selamat masing-masing memiliki
3 orang tempur gayanya sendiri dengan seperangkat personalisasi pertempuran jarak dekat
gerakan dan keterampilan untuk bertempur di ingar-bingar pertempuran melawan pemain lain.
Pertempuran sinergi antara tim karakter: Dalam rangka untuk menguasai permainan
Anda akan perlu belajar kekhususan dari setiap budaya memerangi gaya untuk mengambil
keuntungan dari survivor Anda unik keterampilan untuk bermain sebagai sekelompok kohesif
pejuang, didukung oleh kekuatan masing-masing.
Pertandingan multiplayer cepat: Anda dapat
memilih mode permainan yang berbeda, mulai kira-kira dari 3 sampai 10 menit. Anda tidak dapat bersembunyi di Arena. Anda harus membunuh musuh-musuh Anda sebelum mereka membunuh Anda.
Permainan mode: Ada 3 permainan mode: 1v1 "Duel", 3v3 "terakhir tim
Berdiri"dan 5v5"dominasi". Ada 4 Arena: "Jaarvi" adalah es
skenario untuk duel, "Khilma - Lava Coliseum" dan "Gâo-di" adalah dua
skenario dimana tim terakhir berdiri pertandingan mengambil tempat, dan "Zem"
host "Dominasi". Hampir semua dari mereka mengandung unsur interaktif.


Traksi - cerita sejauh
Perusahaan ini didirikan tahun 2012 setelah beberapa tahun praproduksi SKARA di SKARA semesta.
Pada tahun 2014, SKARA - The Blade tetap dipilih untuk bergabung dengan Microsoft Venture Accelerator Program di London sebagai salah satu dari hanya dua permainan video
perusahaan-perusahaan yang menerima akses ke Program pengembang satu Xbox. 


Liga

SKARA membantu mengembangkan daerah profesional eSports Liga pemain (Premier dan Liga sekunder) mana pemain tim bersaing dengan masing-masing lain untuk hadiah renang. Delapan tim terbaik di masing-masing daerah akan bersaing secara teratur di playoffs dan kejuaraan.

Taruhan
Sebagai permainan yang kompetitif dan menarik dengan nilai produksi yang tinggi, SKARA akan menarik sejumlah besar penonton berani bertaruh pada pemain favorit mereka dan tim.
Oleh sinkronisasi permainan hasil secara otomatis, orang akan dapat bertaruh secara real time sehingga peluang untuk mencerminkan.

KOMPETITIF PERMAINAN VIDEO PASAR
Tinjauan pasar
Beberapa industri tumbuh pada kecepatan pasaran video game sebagai lebih orang di seluruh dunia mendapatkan akses ke komputer dan internet.
NewZoo's laporan pasar game Global menunjukkan bahwa 2,2 miliar gamer di seluruh seluruh dunia diharapkan untuk menghasilkan $108,9 miliar permainan pendapatan pada 2017.
Ini merupakan peningkatan $7,8 miliar, atau 7,8%, dari tahun sebelumnya. Pendapatan permainan digital akan account untuk $94.4 miliar atau 87% dari global pasar. Permainan pasar PC dan console akan menghasilkan 29.4 milyar dan $33.5 miliar pada 2017, masing-masing.

Tim pengembangan
Ide untuk SKARA lahir di Pablo sketsa pada 2008, dan menjadi
realitas pada bulan Desember 2012. Perjalanan dimulai dengan sedikit bersemangat indie pengembang yang ingin menjadi sebuah studio besar.
Hari ini kita adalah sebuah tim internasional 20 pengembang dengan puluhan tahun pengalaman dalam permainan AAA.



PENULIS : MaTaHati
Bitcointalk Profil : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1138445
ETH                     : 0x8b641c0119559275C7FE21f21035F99c9abE31eF

SHOPIN-Shopping Just Got Personal

Shopin is positioned to create an ecosystem where data is the coin of the realm. Shopin Blockchain profile the first time to have and co...